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SEJA FERA,
SEJA ANGLO!

Conhecimento não é apenas reproduzir o que é aprendido em sala de aula, mas compreender e exercitar o aprendizado. Amizades, amadurecimento, conteúdo e apoio são a base do nosso ensino, formando assim, cidadãos críticos e capacitados para serem transformadores de sua própria vida e da sociedade em que vivem.

Da Educação Infantil ao Pré-Vestibular, o Anglo oferece todo o suporte em cada fase da vida dos alunos, para que o desenvolvimento de suas habilidades seja natural e constante.

O MELHOR PARA CADA FASE DO ALUNO,
POR QUEM ENTENDE DE EDUCAÇÃO!

Nossa proposta educacional se fundamenta na construção do conhecimento, na formação empreendedora e no desenvolvimento da autonomia intelectual e moral, alicerçados no aprender a ser, a conviver, a fazer e a aprender, sob valores humanizadores sustentados pela ÉTICA, em toda a Educação Básica, no Ensino Fundamental e Ensino Médio inovando sempre através dos conhecimentos da neuroeducação e das tecnologias a favor da formação intelectual do estudante.

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Gamificação e seus impactos na aprendizagem

A gamificação na educação é uma abordagem que utiliza elementos de jogos para criar experiências de aprendizado mais envolventes e dinâmicas. Em vez de métodos tradicionais, como palestras expositivas e leitura de textos, essa metodologia incorpora desafios, recompensas, pontos e feedback constante para engajar os alunos. Ao transformar o aprendizado em uma atividade prática e divertida, a gamificação tem mostrado resultados positivos na motivação e no desempenho dos estudantes. A essência da gamificação está na aplicação de mecânicas de jogos em contextos que não são de entretenimento, como a sala de aula. Com isso, os estudantes podem se envolver mais nas atividades, pois se sentem estimulados a alcançar metas e resolver problemas de forma criativa. “A gamificação é uma forma de incentivar o protagonismo dos alunos, tornando o aprendizado mais ativo e significativo”, afirma Carol Lyra, diretora pedagógica do Colégio Anglo Sorocaba. A utilização de jogos na educação visa principalmente aumentar a motivação dos alunos e promover uma participação mais ativa. As atividades gamificadas são projetadas para criar um ambiente de competição saudável, onde os estudantes acumulam pontos, avançam de nível e recebem recompensas por seu desempenho. Essas estratégias ajudam a manter o interesse nas aulas, tornando o processo de aprendizado mais estimulante. A gamificação também favorece a assimilação de conteúdos. Por meio de desafios e simulações, os alunos têm a oportunidade de aplicar o que aprenderam de forma prática, facilitando a retenção do conhecimento. Plataformas digitais, como o Kahoot e o Matific, são exemplos de ferramentas que utilizam jogos para ensinar conceitos de maneira interativa e divertida. Outro aspecto positivo é o desenvolvimento da autonomia dos estudantes. A gamificação permite que eles escolham seus caminhos de aprendizado, explorem diferentes recursos e decidam o ritmo em que querem avançar. Isso contribui para o desenvolvimento de habilidades de autogestão, tão importantes para o futuro acadêmico e profissional. Diversas ferramentas têm sido utilizadas para aplicar a gamificação na educação, cada uma com suas particularidades. O Minecraft for Education, por exemplo, permite que os alunos trabalhem em equipe e desenvolvam habilidades de resolução de problemas em um ambiente seguro e criativo. Já o Duolingo utiliza jogos e recompensas para ensinar novos idiomas, tornando o processo de aprendizado de línguas mais leve e eficiente. Para disciplinas como ciências, as simulações gamificadas são bastante eficazes. Elas oferecem um ambiente controlado onde os alunos podem experimentar e testar hipóteses sem medo de errar. Isso estimula a curiosidade e ajuda a consolidar o conhecimento de forma prática. No entanto, Carol Lyra, diretora pedagógica do Colégio Anglo Sorocaba, destaca: “É importante que a gamificação seja usada de forma equilibrada, para que os jogos não se tornem uma distração, mas sim um complemento ao ensino, ajudando os alunos a se aprofundarem nos conteúdos”. Apesar dos benefícios, a gamificação apresenta alguns desafios. Encontrar o equilíbrio entre o jogo e o aprendizado é essencial para que a proposta não perca seu foco educacional. Além disso, a diversidade de estilos de aprendizagem deve ser considerada, já que nem todos os alunos se adaptam bem às atividades gamificadas. Para saber mais sobre gamificação, visite https://www.cnnbrasil.com.br/lifestyle/gamificacao-na-educacao/ e https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/atualidades/a-gamificacao-na-educacao-infantil.htm  


Data: 20/11/2024

Os medos na infância e suas fases

O medo é uma emoção comum e natural no desenvolvimento das crianças, surgindo como uma resposta instintiva a situações percebidas como ameaçadoras. Diferentes fases da infância trazem consigo diferentes tipos de medo, refletindo o crescimento cognitivo e a compreensão do mundo pelas crianças. Desde muito cedo, o medo desempenha um papel importante na proteção e adaptação, mas também pode se tornar excessivo, necessitando de atenção especial dos pais. Nos primeiros meses de vida, os bebês costumam ter medo de estranhos e sentem desconforto ao serem separados dos pais. Esse comportamento é um reflexo do vínculo afetivo e da necessidade de segurança que o bebê sente. Já por volta dos 2 a 3 anos, medos relacionados a barulhos altos, animais e escuro se tornam frequentes. A diretora pedagógica do Colégio Anglo Sorocaba, Carol Lyra, destaca que “nessa fase, o desenvolvimento da imaginação faz com que as crianças criem medos ligados a figuras imaginárias, como monstros e fantasmas”. Entre os 4 e 6 anos, o medo de criaturas fictícias e situações irreais é bastante comum. O pensamento simbólico e a criatividade das crianças nessa idade fazem com que figuras assustadoras ganhem vida em suas mentes. O escuro, por exemplo, é um dos medos mais recorrentes, pois a falta de visão clara estimula a imaginação. No entanto, à medida que as crianças crescem e começam a distinguir o real do imaginário, esses medos tendem a diminuir. A partir dos 7 anos, os medos se tornam mais concretos e baseados em experiências reais. Crianças nessa idade começam a ter receio de situações como acidentes, doenças e a morte de entes queridos. Esses medos refletem uma compreensão maior da realidade e uma preocupação crescente com a segurança. Carol Lyra observa que “os medos realistas, como o medo de perder os pais, indicam um avanço no desenvolvimento cognitivo, pois a criança já consegue prever possíveis consequências e se preocupa com o futuro”. O medo, quando bem trabalhado, pode ser uma ferramenta de aprendizado e proteção, ajudando a criança a identificar riscos e agir com cautela. No entanto, o medo excessivo pode impactar negativamente o bem-estar infantil, causando problemas de socialização e até afetando o desempenho escolar. Para ajudar os filhos, é essencial que os pais validem seus sentimentos, mostrando compreensão e oferecendo um ambiente seguro para expressar suas emoções. Estratégias como conversas abertas, leitura de histórias que abordem o medo de forma leve e o uso de técnicas de respiração ajudam a criança a lidar melhor com esses sentimentos. Além disso, permitir que a criança leve um objeto de conforto, como um brinquedo favorito, para lugares que ela considera ameaçadores, pode ajudar a reduzir a ansiedade. Por fim, é importante que os pais fiquem atentos à intensidade e duração dos medos. Quando o medo interfere significativamente na rotina da criança, pode ser necessário buscar a orientação de um psicólogo infantil, que poderá avaliar a situação e propor técnicas de enfrentamento adequadas. Para saber mais sobre medo infantil, visite https://leiturinha.com.br/blog/medo-alem-do-normal/ e https://www.vittude.com/blog/medo-infantil-como-trabalhar-psicologo/  


Data: 18/11/2024

Ensino Médio é ainda mais forte com o Itinerário Multiáreas

O conteúdo aplicado de forma prática garante repertório para formação completa do aluno e permite a ele explorar diferentes áreas do conhecimento, contribuindo para uma escolha mais assertiva no futuro.   Desde 2021, o Anglo Sorocaba adota o Novo Ensino Médio, uma reformulação educacional que visa proporcionar aos alunos uma formação mais ampla e conectada com suas futuras escolhas profissionais. Enquanto a legislação exige que as escolas ofereçam pelo menos dois itinerários formativos, o Colégio se destaca ao oferecer três: Ciências da Natureza, Ciências Humanas e Linguagens e Ciências Gerais. Porém, o diferencial do Anglo Sorocaba não está apenas na quantidade de itinerários, mas na forma como eles são estruturados e aplicados ao cotidiano escolar. O Novo Ensino Médio, conforme as diretrizes do Ministério da Educação (MEC), propõe uma divisão do currículo entre a Formação Geral Básica (matérias comuns a todos os alunos, como português, matemática, história e geografia) e os Itinerários Formativos, que contemplam áreas de maior profundidade e aplicação das disciplinas tradicionais. Esse novo modelo visa permitir que o aluno se especialize de acordo com suas futuras áreas de interesse, seja em medicina, engenharia, artes ou outras profissões. Entretanto, o diferencial do Anglo Sorocaba está na sensibilidade dos educadores, que compreendem que, ao ingressar no Ensino Médio, a maioria dos alunos, ainda com 14 anos, não pode escolher um itinerário de forma definitiva, pois muitos ainda não têm certeza do que querem. É por isso que a escola oferece repertório com as multiáreas, permitindo que o aluno se aprofunde mais nas disciplinas e faça uma escolha mais informada sobre a área que deseja seguir. Na prática: Durante a manhã, os alunos têm 30 aulas por semana, que incluem tanto as disciplinas da Formação Geral Básica, de acordo com as exigências do Ministério da Educação (MEC), quanto o itinerário multiáreas. Nesse itinerário, o aluno tem uma aula de cada uma das áreas formativas oferecidas pela escola, e isso é obrigatório. Em outras escolas, o aluno faz a Formação Geral e escolhe o itinerário que deseja seguir; no Anglo Sorocaba, ele faz a formação geral básica obrigatória e ainda participa de uma aula de cada itinerário. Por exemplo, se um aluno tem interesse em seguir medicina, ele faz o itinerário de núcleo de análises historiográficas. “Entendemos que um aluno nessa faixa etária precisa de uma formação mais geral, completa e consistente, que fortaleça sua base para se tornar um cidadão melhor”, explica a diretora pedagógica, Carol Lyra. Durante a tarde, o colégio oferece 29 disciplinas das trilhas formativas que complementam a formação, permitindo que ele se aprofunde nas áreas de interesse. Dentre as opções, estão conteúdos como física para futuros médicos, astronomia, patologias e diagnósticos, práticas de desenvolvimento e interpretação de textos, debates contemporâneos, arte manifesto, entre outras. Essas disciplinas preparam o aluno para aplicar o que aprende em situações práticas, como matemática aplicada na engenharia ou química aplicada à medicina. Além disso, o Anglo Sorocaba oferece disciplinas eletivas diferenciadas, como finanças pessoais, empreendedorismo social, inteligência artificial e até jogos teatrais, que visam fomentar habilidades complementares ao conhecimento técnico e acadêmico. A disciplina AngloMun, por exemplo, faz sucesso entre os estudantes, pois simula as discussões e deliberações de uma assembleia da ONU. Ao adotar itinerários multiáreas, o Colégio investe no desenvolvimento integral do aluno, proporcionando uma formação mais ampla e consistente.  


Data: 15/11/2024